前陣子正在重構公司的專案,試了一些東西之後發現自己對於 React 的渲染機制其實不太了解,不太知道 render 什麼時候會被觸發。而後來我發現不只我這樣,其實還有滿多人對這整個機制不太熟悉,因此決定寫這篇來分享自己的心得。

其實不知道怎麼優化倒還好,更慘的事情是你自以為在優化,其實卻在拖慢效能,而根本的原因就是對 React 的整個機制還不夠熟。被「優化」過的 component 反而還變慢了!這個就嚴重了。

因此,這篇文章會涵蓋到下面幾個主題:

  1. Component 跟 PureComponent 的差異
  2. shouldComponentUpdate 的作用
  3. React 的渲染機制
  4. 為什麼要用 Immutable data structures

為了判別你到底對以上這些理解多少,我們馬上進行幾個小測驗!有些有陷阱,請睜大眼睛看清楚啦!

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前言

關注 RxJS 已經好一段時間了,最早知道這個東西是因為 redux-observable,是一個 redux 的 middleware,Netflix 利用它來解決複雜的非同步相關問題,那時候我連redux-saga都還沒搞懂,沒想到就又有新的東西出來了。

半年前花了一些時間,找了很多網路上的資料,試圖想要搞懂這整個東西。可是對我來說,很多教學的步調都太快了,不然就是講得太仔細,反而讓初學者無所適從。

這次有機會在公司的新專案裡面嘗試導入redux-observable,身為提倡要導入的人,勢必要對這東西有一定的瞭解。秉持著這個想法,上週認真花了點時間再次把相關資源都研究了一下,漸漸整理出一套「我覺得應該可以把 RxJS 講得更好懂」的方法,在這邊跟大家分享一下。

在開始之前,要先大力稱讚去年 iT 邦幫忙鐵人賽的 Web 組冠軍:30 天精通 RxJS,這系列文章寫得很完整,感受得出來作者下了很多功夫在這上面。看完這篇之後如果對更多應用有興趣的,可以去把這系列的文章讀完。

好,那就讓我們開始吧!

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前言

這篇的原文(你走你的陽關道,我走我的獨木橋:前後端分離)是我之前在 iT 邦幫忙鐵人賽的其中一篇文章,寫完之後有陸陸續續收到一些回饋,就想說可以重新整理一下這篇文章,讓它變得再更清楚一點。

如果你有以下疑惑的話,這篇文章非常適合你:

  1. 為什麼前端會有 MVC?
  2. 前端 MVC 跟後端 MVC 有什麼不一樣?
  3. 為什麼要有 SPA(Single Page Application)?

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前言

最近剛好上到 CS50 Week3,這一週的主題是:Algorithms,裡面介紹到了幾種經典的排序法,像是選擇排序、泡沫排序、插入排序以及合併排序。

我覺得身為一個軟體工程師,大概一輩子都脫離不了排序了,畢竟這是經典演算法之一嘛!與其每次要面試之前都凌亂的準備,不如現在就整理出一篇,紀錄一下各個排序法的心得,幫自己做個統整。

因此,這一篇將利用 JavaScript 來實作各個經典排序演算法。

這次實做的排序法都會是由小到大排序,並且為了方便起見,每一個排序法「都會直接更改原本的 array」,但如果你不想改到原本的也很簡單,在每一個的函式最開頭加上:arr = arr.slice()複製一份原本的即可。

還有,因為文章裡面比較難放動畫,所以我只能放一些圖片而已,若是想搭配視覺化演算法一起學習的話,我非常推薦 VISUALGO,這網站絕對會讓你對排序的理解度更上一層樓。

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前言

2021-05-25 補充:文中所提到的在 target phase 會依照加上 event listener 的順序觸發,在新版的 Chrome 似乎更改了這個行為,請參考:Chrome 89 更新事件触发顺序,导致99%的文章都错了(包括MDN)

(補充:感謝 othree 前輩的指點,指出這其實是在講 DOM 裡面事件傳遞的順序,因此把標題以及內文修正,原標題為:JavaScript 的事件傳遞機制:捕獲與冒泡)

今天為大家帶來的內容是 DOM 裡面的事件傳遞機制,而與這些事件相關的程式碼,相信大家應該不太陌生,就是addEventListener, preventDefaultstopPropagation

簡單來說,就是事件在 DOM 裡面傳遞的順序,以及你可以對這些事件做什麼。

為什麼會有「傳遞順序」這一詞呢?假設你有一個ul元素,底下有很多li,代表不同的 item。當你點擊任何一個li的時候,其實你也點擊了ul,因為ul把所有的li都包住了。

假如我在兩個元素上面都加了eventListener,哪一個會先執行?這時候呢,知道事件的執行順序就很重要。

另外,由於某些瀏覽器(沒錯,我就是在說 IE)的機制比較不太一樣,因此那些東西我完全不會提到,有興趣的可以研究文末附的參考資料。

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前言

前陣子在研究跟 HTTP Cache 有關的一些東西,看得眼花撩亂,不同的 Header 愈看愈混亂,像是Pragma, Cache-Control, Etag, Last-Modified, Expires 等等。找了許多參考資料閱讀之後才有了比較深刻的理解,想說若是從一個比較不同的角度來理解 Cache,說不定會比較容易了解這些 Header 到底在做什麼。

在之前查的資料裡面,很多篇都是逐一解釋各個 Header 的作用以及參數,而我認為其實參數講多了容易造成初學者混淆,想說怎麼有這麼多奇怪的參數,而且每一個看起來都很像。所以這篇文章嘗試一步一步藉由不同的問題來引導出各個 Header 使用的場景以及出現的目的。還有,因為這篇是給初學者看的,所以不會講到所有的參數。

其實關於 Cache 這一部分,很多網路資源的說法都不太一樣,如果碰到有疑義的地方我會盡量以 RFC 上面寫的標準為主。如果有錯誤的話還麻煩不吝指正,感謝。

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前言

一般來說在學習寫網頁的時候,最先碰到的會是 HTML 與 CSS,負責把版面刻出來以及美化版面,當基礎打穩之後,會開始學習 JavaScript,試著做出一點互動性的效果。而「互動」除了使用者跟瀏覽器的互動以外,別忘了還有 Client 端跟 Server 端的互動,也就是必須要學會從瀏覽器用 JavaScript 跟後端 Server 拿資料,否則你的網頁資料都只能是寫死的。

這篇的主要預設讀者是網頁前端的初學者,希望能讓本來不太理解怎麼跟 Server 交換資料或是怎麼串 APi 的讀者看完之後,能夠更了解該怎麼跟後端串接。

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